В следующем листинге мы создаём цепочку объектов individual, user, account. Чтобы назначить прототип уже созданному объекту, можно использовать функцию Object.setPrototypeOf, а чтобы получить прототип объекта — getPrototypeOf. Код выводит объект account с цепочкой прототипов. Объекты в JavaScript — динамические “контейнеры”, наполненные свойствами (называемыми собственными свойствами). Каждый объект содержит ссылку на свой объект-прототип. При попытке получить доступ к какому-либо свойству объекта, свойство вначале ищется в самом объекте, затем в прототипе объекта, после чего в прототипе прототипа, и так далее.

Для чего нужно наследование JS

Так будет происходить, пока мы не создадим собственный конструктор. Объект класса Rabbit имеет доступ как к методам Rabbit, таким как rabbit.hide(), так и к методам Animal, таким как rabbit.run(). Далее мы будем в примерах использовать __proto__, так как это самый короткий и интуитивно понятный способ установки и чтения прототипа. Так что если у animal много полезных свойств и методов, то они автоматически становятся доступными у rabbit. Здесь мы можем сказать, что “animal является прототипом rabbit” или “rabbit прототипно наследует от animal”.

Прототипная Связь Функций

Хорошо рассказано о prototype, очень доступно, с примерами. Что же такое constructor понять из контекста статьи сложно. Для наследования создается совершенно лишний объект new Animal()

Альтернативный подход заключается в добавлении методов объекту в его конструкторе. Однако, второй вариант – безответственное транжирство ресурсов, так как по сути одна и та же функция space будет заново определяться для каждого экземпляра класса. При использовании prototype ничего подобного происходить не будет. Private – ( var объявления и внутренние функции ) доступ только изнутри класса(т.е. его конструктора) Animal. В общем, фабрика объектов – простой и удобный способ наследования, работающий принципиально по-другому, нежели классы. Фактически, функция берет другой объект и добавляет ему свои методы.

Создание Объектов С Помощью Конструктора

Можно сказать, что «у всех машин есть общие свойства, а конкретные машины могут их дополнять». Наследование – это создание новых «классов» на основе существующих. Как упоминалось в главе Повторяем стрелочные функции, стрелочные функции не имеют super. Таким образом, мы можем добавить новый функционал к уже существующему. Давайте внимательно посмотрим, что происходит при вызове speedy.eat(“apple”). Свойства-аксессоры – исключение, так как запись в него обрабатывается функцией-сеттером.

Но this при вызове каждого метода будет соответствовать объекту (перед точкой), на котором происходит вызов, а не animal. Поэтому, когда мы записываем данные в this, они сохраняются в этих объектах. Например, у нас есть объект consumer функциональное наследование js со своими свойствами и методами, и мы хотим создать объекты admin и guest как его слегка изменённые варианты.

Из этого, конечно, не следует, что именно так и создаются функции. Просто их свойство __proto__ указывает на Function.prototype. Объекту prototype будет назначено свойство __proto__ со значением ссылки на Object.prototype.

На каком бы хомяке не вызывался hamster.meals.push(..) – свойство food будет браться одно и то же, из общего прототипа всех хомяков. Метод found набирает еду за щеки, набранное хранит в массиве food. Объявление всех свойств в прототипе может привести к незапланированному разделению одного и того же свойства разными объектами. Таким образом мы реализовали перекрытие (override) свойств родительского объекта.

В Rabbit нет собственного конструктора, поэтому вызывается конструктор Animal. Здесь, класс Rabbit расширяет Animal и переопределяет поле name своим собственным значением. Однако, когда мы получаем доступ к переопределенному полю в родительском конструкторе, это поведение отличается от большинства других языков программирования. В этом подразделе предполагается, что у вас уже есть определённый опыт работы с классами, возможно, в других языках программирования. Впрочем, обычно мы не хотим полностью заменить родительский метод, а скорее хотим сделать новый на его основе, изменяя или расширяя его функциональность. Мы делаем что-то в нашем методе и вызываем родительский метод до/после или в процессе.

Реализуется наследование через неявную(внутреннюю) ссылку одного объекта на другой, который называется его прототипом и в спецификации обозначается [[prototype]]. В javascript базовое наследование основано не на классах. То есть, нет такого, что классы наследуют друг от друга, а объект класса-потомка получает общие свойства. После этих действий можно приступать к переопределению методов базового класса и добавлению методов производного класса.

Для чего нужно наследование JS

Кроме того, при циклическом переборе свойств объекта будет обработано каждое свойство, присутствующее в цепочке прототипов. Эта страница была переведена с английского языка силами сообщества. Вы тоже можете внести свой вклад, присоединившись к русскоязычному сообществу MDN Web Docs. Чаще всего наследование и создание подклассов нужно для того, чтобы использовать полиморфизм. Для этого используются ссылки или указатели на базовый класс, связанные с объектами производных классов.

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *